Microsoft의 Xbox Workforce는 신선한 절단 작업에서 더 많은 출시에 직면하고 있습니다.
언론 보도에 따르면 Tech Titan Microsoft는 다음 주 예상이 크게 감소하면서 Xbox Gaming Division 내에서 또 다른 일자리 감소를 준비하고 있습니다. 이 개발은 게임 내에서의 구조 조정 노력과 기술 거인의 더 넓은 영업 조직 덕분에 지난 18 개월 동안 Xbox 장치에 영향을 미치는 네 번째 주요 릴리스를 나타냅니다. 내부 토론에 익숙한 소식통에 따르면 관리자는 Xbox 그룹 전체의 다가오는 작업에 다가오는 상당한 작업 조정을 도입했다고합니다. Microsoft는이 보고서에 대한 언급을 거부 했으므로 공식적으로 확인할 때까지 소금 한 알로 가져 가십시오.
이 해고의 시간은 6 월 30 일 Microsoft 회계 연도의 결론이 시작되었으며, 이는 회사가 종종 조직의 변화를 구현하는 기간입니다. 게임 부문 외에도 작업 감소는 새 회계 연도가 시작되는 Microsoft의 영업 운영에도 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 이 예정된 삭감은 5 월에 약 6,000 개의 포지션을 포함하여 이전 릴리스 서클을 따를 것이며, 이번 달 초 Microsoft에서 300 개가 넘는 역할이 Microsoft의 다른 사업 단위에 영향을 미쳤습니다.
다가오는 Xbox 부서의 감소는 게임 산업에 대한 불안한 기간의 중간에 나타납니다. 여기에는 개발 비용 증가, 소비자 행동으로의 전환 및 주요 출판사의 수익성에 대한 초점이 새로워졌으며 전통적인 전쟁 콘솔의 “손실”을 인정했으며 게임이 제시되었으며 게임은 Xbox 모델 목록에있었습니다.
현재 Xbox는 다중 플랫폼 전략을 확장하여 소유권 게임을 PlayStation 및 Nintendo Switch와 같은 경쟁 콘솔에 가져 왔습니다. 수백만 액션 Activision Clizzard 2023은 또한 Microsoft의 소유권에 광범위한 프랜차이즈 포트폴리오를 가져 왔습니다. 그러나이 계약은 자체 문제와 규제 합병증과 함께 이루어졌으며 2024 년 1 월에 약 1,900 명의 Activision Blizzard와 Xbox 직원이 합병 후 적응의 일부로 해고되었습니다. 2024 년 5 월에 몇몇 설립 된 연구의 논쟁의 여지가있는 “Hi-Fi Rush”로 유명한 Tango Gamewworks와 “Redfall”개발자 인 Arkana Austin을 포함하여 이어졌다. 또 다른 650 명의 Xbox 직원이 2024 년 9 월에 주로 기업 및 지원을 통해 영향을 받았습니다.
현재 구조 조정에도 불구하고 Microsoft 자신은 괜찮은 재무 결과에 대해보고했으며 최근 3 개월의 결과는 회사 전체의 순이익과 이익이 증가한 것으로 나타났습니다. Xbox Division은 또한 매년 수익 성장을 발표했으며, 이는 Activision Blizzard의 내용의 관여로 인해 주로 매출을 발표했습니다. 그러나 이러한 성장은 노동 감소의 중단으로 변환되지 않았으며, 이는 게임 부문 내에서 장기적인 지속 가능성과 이익 마진의 최적화에 중점을 둡니다.
또한 Xbox Console의 현재 세대 인 Xbox Series X 및 S는 특히 동일한 Xbox One에 비해 하드웨어 판매 감소를 기록했습니다. 이에 대응하기 위해 Microsoft는 Hand -Handed 및 Meta Quest VR 헤드셋을 포함한 브랜드 장치를 사용하여 하드웨어 가격을 조정하고 브랜드를 탐색했습니다.