‘Yotei의 유령’은 강력하고 자신감있는 가르침입니다

‘Yotei의 유령’은 강력하고 자신감있는 가르침입니다

순간이 일찍였습니다 Spirit Yotei 내가 그가 나를 이길 것이라는 것을 알았던 곳. ATSU로서, 나는 가족을 죽이고 어린 나이에 죽은자를 떠난 Yotei Six를 사냥하지 않았습니다. 나는 나를 향상시키는 간단한 역할을했다. 나는 그가 뒤쪽에 그의 카타나에 들어가서 검의 싸움을 다시 시작하는 것을 볼 준비가되어 있었다. 대신, 늑대는 아무데도 뛰어 내려서 물고 내 건강을 승인하여 싸움을 계속하고 내 부를 얻을 수 있도록 내 건강을 승인했습니다.

사실, 나는 그들이 나중에 지구 주변의 많은 군중 중 한 명에게 나를 데려 갔을 때까지 늑대를 보지 못했지만, 이것은 PlayStation 5에 전용 된 첫 번째 출구 Sucker Puncha에 대한 나의 경험을 정의 한 저축으로 인해 마지막 순간입니다. 요 테이 2020 년 전임자와 동일한 요소를 많이 제공합니다. Tsushime의 정신 스튜디오를 수행 한 유사한 진동을 채널로 만들었습니다 교활한 쿠퍼 그리고 유명한 프랜차이즈가 너무 매력적입니다. 인식 츠시마 그가 영감을 준 일본 영화를 성공적으로 모방 한 것처럼 보이기 위해 너무 열심히 노력하는 것처럼 느낄 수있었습니다. 하지만 요 테이 그는 Sucker Punch가 자신에게 영감을 준 영화를 모방하는 것이 아니라 일본 액션 스토리를 회전시키는 데 자신감이 더 큰 자신감이라는 것을 지속적으로 보여주었습니다.

이것은 투쟁에서 가장 분명한 것입니다. 츠시마~와 함께 역학은 자신의 특별한 길을 조각했을 때 핵심입니다. 태도는 야외이며, 스피어 용 더블 카트 나와 거대한 거친 오치와 같은 특정 적을위한 다른 무기로 대체됩니다. ATSU의 무기고는 빠른 화재를위한 다양한 무기와 도구를 포함시키기 위해 성장하고 있기 때문에 더 많은 적 이상의 가위 역학은 싸움을 재미있게 만듭니다. (적과 함께 척에게 타락한 무기를 집어 들으십시오. 늙지 마십시오.)

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© Sucker Punch/PlayStation

ATSU- 가장 중요한 액세서리는 스토리 나 측면 임무를 통해 해당 특정 무기의 전문가와 합병합니다. 군중 무기는 그녀의 기본 움직임에 대한 빠른 방종을 제공하는 지역 마스터와 함께 열차를보고 새로운 전투 기술을 배우는 데 정점의 일련의 작업을 겪습니다. 마스터는 초기 훈련 후에 실질적인 이야기 역할을하지 않지만, 개별 스토리와 추가 상황은 이러한 무기를 특별하게 느끼게하며, 소개 작업 중 일부는 ATSU의 약한 컨트롤러의 한쪽을 사용하는 것과 같은 깔끔한 트릭을 가지고 있습니다. 그리고 그녀는 Ezo 주변에 흩어져있는 제단이나 청소 해야하는 적 거점에서만 새로운 무기 기술을 배울 수 있습니다.

싸움은 강력하게 유지되었지만, 이번에는 은폐가 아직 증가하지 않았습니다. Sucker Punch는 ATSU에게 이야기에서 그녀의 적의 말을들을 수있는 능력을주지 않고 물건을 바꾸려고합니다. 그때까지 스파이 장소를 사용하여 해당 지역과 관심 통지를 관찰 할 수 있습니다. 실제로, Spyglas는 게임이 그녀에게 그녀의 환경을 보라고 지시 할 때 이미 수집 할 수 없다는 중요한 것을 추가하지 않으며, 결국 그녀의 청취력에 들어갈 때 효과적으로 쓸모가 없습니다. 관찰하지 않고도 지역을 청소하는 것은 여전히 ​​만족 스럽습니다.,,, 그러나 조용히 그렇게 강하게 느끼지 않습니다. 은폐 된 부분에 관한 이야기의 시나리오는 창의적 일 수 있지만, 그 자체는 아니며, 위장 된 다른 게임에서와 마찬가지로 새로운 전술을 고용하도록 격려하지 않습니다.

처럼 츠시마 그 앞에 Spirit Yotei 그는 1603 Ezo의 디지털 레크리에이션에 플레이어를 끌어 들이고 싶어합니다. 플레이어의 자연스러운 챔피언을위한 바람과 동물의 사용은 내비게이션과 몰입 수준에서 계속 행동하고 있으며, 예술적 방향은 언제나처럼 눈에 띄는 것입니다. Tsushima와 마찬가지로 Eszo는 플레이어가 풍경으로 가서 사진을 찍을 수있는 풍부한 영역을 가지고 있으며, 말을 더 운전하는 동안 검은 색 막대를 추가하는 화면이 더 흡수하는 데 도움이됩니다. Tsushima가 비디오 게임 방식으로 3 개의 구역으로 나뉘어있는 경우 Ezo는 한계가 적은 제한이 적은 올바른 장소로 더 많이 느낍니다. Inns와 ATSU 커뮤니티는 Yotei Six 또는 Samurai Clan의 형태의 존재를 느끼기 위해 여행하며, 그의 지도자 Saito 경을 상대로 싸우는 것은 이야기 전체에서 ATSU 절차에 반응합니다.

요 테이 ATSU가하는 일에 의해 완전히 반응적인 세계를 제공하지는 않지만 ATSU의 증가하는 힘을 적절히 만족시킵니다. 6 명의 회원이 무너질 때마다 그녀의 부가 증가하고 원하는 포스터가 위협을 보이기 위해 원하는 포스터가 바뀌어 승객들을 듣는 것이 재미있어서 Ronin은 자신이 한 일에 대해 이야기합니다. 일단 나는 경기가 시작될 때 여관으로 빨리 여행했을 때, 선임 순위와 함께 사무라이가 내가 어디에 있는지 알도록 요청했다. 비슷한 그룹과의 또 다른 만남은 나중에 내 패배로 이어졌습니다. 스포일러 (스포일러)가 설치 한 다양한 전술과 무기와 함께 소총이 당신보다 훨씬 많다는 것이 밝혀졌습니다.

ATSU의 존재에 적대적인 것은 아닙니다. 살해 된 사무라이의 여성들은 그녀를 6 개의 정의를 가져 오는 것에 대해 그녀를 찬양 할 것이며, 허브 지역에는 그녀가 복수를위한 검색을 계속하도록 장려하는 메모와 함께 선물이있는 제단이 있습니다. 그녀가 미니 게임 대나무 파업을 할 때 몇 번이나, 나는 칼럼을 통과하면서 내 성공 또는 실패한 컷에 응답하면서 군중이 내 주위에 모여 들었습니다. 여분의 돈을 벌고 도박 및 그녀의 샤미센과 같은 측면 활동을 흥미로운 방식으로 설치할 수있는 몇 가지 바운티 ATSU가 있습니다.

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© Sucker Punch/PlayStation

이 순간들은 연구를 장려하고 더 큰 매력과 성격으로 계속 스며 들기 위해 먼 길을 갔다. Tsushime의 정신. 여전히 여전히 우울한 책을 안내하지만 Tsushima, 엉덩이에는 지팡이가 적고 약간의 재미를 갖게됩니다. 톤 톤없이 많은 유머가 강조되며 여러 미션에는 스튜디오에서 최고의 작품의 일부를 정의한 스파크가 있습니다.

추가 도움 Spirit Yotei 그의 연기와 ATSU 특별합니다. 그것은 개발자의 스토리 텔링 세력에 따라 캐릭터처럼 느껴지고, 이는 Erika Ishii의 설득력있는 성능으로 이어집니다. 어디 츠시마 주인공 진 사카이 (Jin Sakai)는 너무 감정적으로 분리되었습니다. ATSU는 그녀의 길에서 여러 주요 동맹국들과 함께 트레일을 건너면서 벽을 내릴 수있는 많은 순간을 얻는 것이 더 쉽습니다. 이 사이드 플레이어를 따르는 “Wolf Pack”카드는 관계 가이드에 더 가깝지만 이야기가 진행됨에 따라 ATSU의 주요 공간에 더 많은 도움이됩니다.

이야기 적으로, Spirit Yotei 그것은 약간의 놀라움을 포함하지만 그의 연기 라인 -up의 말과 성능이 얼마나 잘 균형을 이루고 있습니다. Yotei Six에서 Sucker Punch는 유명한 악의적 인 영토를 몰입합니다 – 오리지널 교활한 쿠퍼 어린이에게 더 적응하고 각 회원의 사진은 둘 이상의 음표를 가진 각 회원의 그림도 복수를 찾는 것도있었습니다. 그들 대부분은 어떤면에서는 많은 것이지만, 그 중 어느 누구도 ATSU 하우스에서 그날 밤에 풀려 난 적이 없으며, 왜 그들이 그녀의 가족을 겨냥했는지, 서로의 관계가 잘 결합되어 있는지 점차적으로 밝힙니다. 그들 중 누구도 그들의 환영을 과장하지 않았으며, ATSU는 왜 그녀와 다른 Esza가 왜 그런 경멸에 그들을 붙잡고 있는지 이해하기에 충분히 오랫동안 그들 근처에 있습니다.

많은 영업권은 이야기를 통해 스케이트를 피할 수 없을 때 부끄러운 일이라는 이야기를 통해 지어졌습니다. 요 테이 그는 주제별 손을 조금 일찍 연기하므로 뒤쪽의 몇 번의 비트는 그들이이 이야기에서 일반적으로 플레이하는 방식과 반대되는 것처럼 느꼈습니다. 이 게임이 ATSU의 개인적인 여정에 초점을 맞추는 것은 필연적으로 약간 버려진 느낌의 연방 사무라이 일족을 포함하는 줄거리를 남깁니다. 처음에 요 테이 비판을 다루는 수단으로 전사 계급의 빛을 밀어서 시간이 걸립니다. 의 정신 츠시마 그들에게 너무 가벼워서. 몇 가지 이야기에서 지속되는 감수성 계급이 있으며, Samurai 및 평상시 사람들과 ATSU 상호 작용을 제공하는 것은 Jin의 이야기가 그녀의 공연의 대부분을하지 않았다는 두드러진 우위를 제공합니다.

비록 사무라이의 비방의 순간은 무거운 손이지만, 그들은 바람직하지 않으며 결국 흥미로운 이야기 주름으로 인해 복잡합니다. 따라서이 사무라이 스레드가 결승전으로가는 길에 닫히지 않을 때, ATSU 궤도에서 진행중인 에스컬레이션의 일환으로 강제로 강요 될 때에도 낯선 사람입니다. 요 테이 종종 열정적으로 논의됩니다 Tsushima, 그래서 이것은 감독은 첫 번째 게임에도 불구하고 의도하지 않더라도이 비판을 계속해서 계속 해줄 기초가 되었음에도 불구하고 전임자에게 너무 많은 것을 피하기 위해 영향을 철회 한 것처럼 느낍니다.

저것 Spirit Yotei 나는 계약을 완전히 봉인 할 수 없으며, 그에 대한 최악의 블랙 마크는 아니며 이야기가 잘 어울리는 곳은 일부 사람들에게는 중요하지 않을 수 있습니다. 그러나 거의 모든 다른 영역에서 게임의 경우, Sucker Punch는 Samurai와 Shinobi의 완벽한 시뮬레이터를 만들려고 노력하기 때문에 여전히 개선 할 영역이라는 것을 보여줍니다. 그럼에도 불구하고, 그는 오늘날까지 가장 강력한 타이틀 중 하나를 가진 40 시간 게임에서 분명한 것처럼 이미 올바른 길을 가고 있지 않습니다.

Spirit Yotei PlayStation 5에서 10 월 2 일 종료됩니다.

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참조

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