하드웨어 : AI에 더 기대어
여러면에서 RTX 5000 GPU 제품군은 NVIDIA의 수십 년 동안 길이의 GPU 전문 지식과 AI 과대 광고 열차를 강화하는 새로운 역할의 수렴입니다. 물론, 그들은 이전보다 더 빨리 게임을 운영 할 것이지만, 그들을 독특하게 만드는 것은 활용 능력입니다. "신경 렌더링" 더 나은 성능을위한 AI. 회사의 최신 AI 업 스케일링 기술인 DLSS 4의 핵심이며, 실제로 RTX 5090에 의해 실제로 렌더링되는 모든 프레임에 대해 최대 3 개의 프레임을 생성 할 수 있습니다.
이것이 Nvidia 가이 GPU가 RTX 4090보다 두 배나 빠르거나 RTX 5070이 4090의 속도와 일치한다고 주장 할 수있는 방법입니다. 이러한 프레임이라도 실제로 중요합니다. "가짜" 당신이 말할 수없고, 그들은 더 부드러운 게임 플레이로 이어 집니까?
그러나 AI 측면으로 더 자세히 살펴보기 전에 RTX 5090을 자세히 살펴 보겠습니다. 다시 한 번, 4090의 16,384 코어에서 21,760 개의 CUDA 코어와 32GB의 GDDR7 VRAM이 대신 대신 32GB가 있습니다. 4090 년대 GDDR6X의 24GB. (나는 몇 년 전 32GB의 RAM을 장착했을 때 내 미래의 데스크탑을 보장하고 있다고 생각했지만 이제는 비디오 카드를 따라 잡았으므로 거의 64GB까지 올라갈 것을 확신합니다.) 5090은 5 세대 텐서 코어를 스포츠합니다 3,352 개의 AI Tops 성능을 보유한 반면 4090은 최후의 텐서 하드웨어가있는 1,321 개의 AI 탑을 보유하고 있습니다.
RTX 5090 | RTX 5080 | RTX 5070 | RTX 5070 | RTX 4090 | |
건축학 | 블랙웰 | 블랙웰 | 블랙웰 | 블랙웰 | 난봉꾼 |
쿠다 색상 | 21,760 | 10,752 | 8,960 | 6,144 | 16,384 |
당신은 탑이 있습니다 | 3,352 | 1,801 | 1,406 | 988 | 1,321 |
텐서 코어 | 5 세대 | 5 세대 | 5 세대 | 5 세대 | 4 세대 |
RT 코어 | 4 세대 | 4 세대 | 4 세대 | 4 세대 | 제 3 세대 |
vram | 32 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 12 GB GDDR7 | 24 GB GDDR6X |
메모리 대역폭 | 1.792 GB/SEC | 960 GB/SEC | 896 GB/SEC | 672 GB/SEC | 1.008 GB/SEC |
TGP | 575W | 360W | 300W | 250W | 450W |
RTX 5090 설립자의 에디션 GPU (NVIDIA가 제공 한)를 테스트했는데, 이는 4090 대응 자보다 크게 더 얇습니다. 5090에는 실제로 소규모 폼 팩터 시스템에 적합 할 수있는 세련된 2 슬롯 케이스가 있습니다. 한편, 3 슬롯 4090은 너무 커서 마더 보드에서 내 PCIE 슬롯을 찢어 버릴 것 같은 느낌이 들었습니다. Nvidia는 또한 증기 챔버와 단일 팬에 의존하는 대신 이번에는 다른 냉각 팬을 추가했습니다. 5090의 주요 PCB는 카드 중앙에 있으며 PCIE 슬롯 및 후면 포트 (3 개의 DisplayPort 2.1B 및 HDMI 2.1B 연결)의 다른 PCB 모듈에 연결되어 있습니다.
DLSS 4 : 쇼의 진짜 스타
멀티 프레임 생성은 RTX 50 카드의 정의 기능이지만 게임이 극적으로 더 좋아 보이는 다른 DLSS 4 기능이 있습니다. 무엇보다도, 이러한 기능은 또한 이전 RTX GPU로 향하고 있습니다. RTX 40 카드는 단일 프레임 생성으로 더 효율적이며 RTX 30 및 20 카드는 Ray Reconstruction (보다 안정적인 광선 추적), 슈퍼 해상도 (고품질 텍스처) 및 고품질 텍스처 및 딥 러닝 aliasing (DLAA).
이 변압기 모델은 또한 이전 버전의 DLS에 존재하는 일부 렌더링 아티팩트를 수정해야합니다. 이번 달 초 Nvidia의 편집자의 날에서 회사는 Ray Reconstruction의 업데이트 된 버전이 어떻게 체인 링크 울타리를 만들었는지 보여주었습니다. 앨런 웨이크 2 완전히 날카 롭고 명확하게 보입니다. 이 기능의 이전 버전은 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 멍청 해 보였습니다. ~ 안에 Horizon은 West를 금지했습니다새 버전의 Super Resolution은 Aloy의 가방의 질감에서 더 자세한 내용을 보여주었습니다.
DLS 4는 75 개의 게임 및 출시시 앱에서 지원됩니다. 인디애나 존스와 그레이트 서클 그리고 사이버 펑크 2077Nvidia에 따르면. 새로운 DLSS 메뉴 옵션으로 아직 업데이트되지 않은 타이틀의 경우 NVIDIA 앱의 최신 기능을 지원할 수도 있습니다.
사용 중 : 가짜 프레임과
RTX 4090을 뽑고 Slimmer 5090에 교환하면 마더 보드가 안도의 한숨을 쉬는 것을 거의들을 수있었습니다. 설치는 여전히 575 와트의 전력 및 1,000w psu. 600W PCIE Gen 5 케이블이있는 새로운 PSU를 갖기에 운이 좋으면 작동합니다.
나는 1,000W의 Corsair PSU와 함께 AMD Ryzen 9 7900X 및 32GB RAM으로 구동되는 홈 리그에서 RTX 5090을 테스트했습니다. 또한 Alienware의 32 인치 4K QD-OLED 4K 240Hz 모니터를 사용했습니다. 5090을 최대한 활용하려면 솔직히 말해서이 GPU를 덜 실행하고 싶지 않을 것입니다.
벤치마킹을 시작하면 RTX 5090이 저에게 깊은 인상을주는 데 오래 걸리지 않았습니다. 까다로운 DX12 데모 인 3DMark Steel Nomad 테스트에서 RTX 4090에서 본 9,250 점보다 훨씬 높은 14,239 점을 기록했습니다. 마찬가지로, 5090은 3DMARK Speedway 벤치 마크에서 15,416 점을 기록했습니다. . 이들은 프레임 생성 또는 DLSS 마법을 사용하지 않고 주목할만한 생성 이익입니다. 더 많은 CUDA 및 RT 코어로 보는 원동력 일뿐입니다.
없음 | 3dmark Timespy Extreme | 포트 로얄 (Ray Tracing) | 사이버 펑크 (4K RT 오버 드라이브 DLSS) | 블렌더 |
NVIDIA RTX 5090 | 19,525 | 36,003/166fos | 246fps (4 배 프레임 gen) | 14,903 |
NVIDIA RTX 4090 | 16,464 | 25,405/117fps | 135fps | 12,335 |
NVIDIA RTX 4080 SUPER | 13,168 | 18,435/85fps | 80fps | 8,867 |
슈퍼의 Nvidia RTX 4070 | 11,366 | 15,586/72fps | 75fps | 7,342 |
게임을 시작하고 DLSS 4가 마법을 만들게하면 내 턱이 바닥에 닿았습니다. 그러나 나는 그것이 PC가 평균 250fps에 맞는 것을 보는 것에 대한 자연스러운 반응이라고 생각합니다. 사이버 펑크 2077 최대의 광선 추적 오버 드라이브 설정과 4 배 프레임 생성으로 4K로 플레이하는 동안. 이에 비해 4090은 동일한 설정과 단일 프레임 생성으로 135fps를 기록했습니다.
이제 나는 그 프레임의 대부분이 기술적으로 실제적이지 않다는 것을 알고 있지만, Alienware Monitor의 4K 240Hz 새로 고침 속도를 채우는 게임을 처음 보았습니다. 그리고 가장 중요한 것은 사이버 펑크 오토바이를 비가 내리는 도시 거리를 따라 오토바이를 타고 강력한 레이 추적으로 반사와 현실적인 조명에 담근 것처럼 단순히 놀랍습니다.
사이퍼처럼 매트릭스 (최고의 역할 모델과는 거리가 멀다), 수년간의 낮은 4K 프레미터를 겪은 후, 나는 프레임 생성과 관련하여“무지가 행복하다”고 느낄 수 없었습니다. 나는 유물이나 말더듬을 보지 못했습니다. 연주 경험에서 벗어난 것은 없었습니다. 사이버 펑크. 그리고 게임은 내가 전에 본 것보다 진정으로 더 좋아 보였습니다.
그리고 "가짜 프레임"으로 살 수없는 사람이라면 RTX 5090은 60fps에 가까워 질 수있는 유일한 카드입니다. 사이버 펑크 최대의 그래픽과 DLS가없는 4K로 기본적으로. 테스트에서 평균 54fps를 쳤지 만 4090은 4K에서 42fps를 따라 잡았습니다. 4x 프레임 생성의 아이디어가 더러워지면 약간 타협하고 2x 또는 3x 프레임 생성을 켜서 견고한 FPS 부스트를 얻을 수 있습니다.
그리고 당신이 말할 수 없다면, 나는 가짜 프레임이 빨리 극복되었습니다. NVIDIA 앱을 사용하여 4 배 프레임 생성을 켜면 드래곤 시대 : 베일 가드나는 다시 한 번 4K에서 약 240fps의 평균 프레임 속도를 최대한의 그래픽으로 보았다. 나는 이미 게임에서 25 시간 이상을 보냈지 만 그 프레임 속도에서 몇 가지 임무를 수행하는 것은 여전히 계시를 느꼈습니다. 더 나은 광선 재건과 슈퍼 해상도 덕분에 전투 시퀀스는 더 명확하고 따라갈 수 있었으며 캐릭터의 화려한 의상에 더 자세히 설명 할 수있었습니다. 4090에서, 나는 일반적으로 표준 프레임 생성으로 약 120fps를 보았습니다.
5090의 DLSS 4 성능으로 인해 저렴한 RTX 5070 및 5070 TI 카드가 어떻게 작동하는지 간절히 원합니다. 550 달러의 카드가 실제로 1,599 달러에서 본 것에 가까워 질 수 있다면, 대량의 프레임 생성에 의존하더라도 여전히 큰 성과입니다. 또한 4K 120Hz 화면에 투자 한 사람은 다른 중간 범위 GPU로 채우기가 어렵습니다.
게임 이외의 RTX 5090은 단 23 초 만에 Nvenc H.264 인코더를 사용하여 1 분 길이의 4K 클립을 1080p로 변환했습니다. 그것은 아직 내가 본 가장 빠른 전환입니다. 이에 비해 RTX 4090은 28 초가 걸렸습니다. 훨씬 더 큰 프로젝트에 그 초를 추가하면 5090은 잠재적으로 몇 시간의 반복적 인 렌더링 시간을 절약 할 수 있습니다. 당연히 우리가 본 것 중 가장 빠른 블렌더 벤치 마크 점수를 보았으며 14,903 점에 도달했습니다. 벤치 마크의 이전 리더 인 RTX 4090은 12,335 점을 기록했습니다.
RTX 5090은 벤치 마크와 긴 게임 세션을 통해 일반적으로 섭씨 약 70도에 도달했지만 성가신 팬 소음은 아닙니다. 이 카드는 또한 부하가 없을 때 34C에서 39C 사이의 유휴 온도로 빠르게 식 었습니다. NVIDIA의 냉각 설정 한도를 높이기 위해 3DMARK에서 여러 스트레스 테스트 세션을 실행했습니다. 여기에는 벤치 마크를 20 회 반복하는 것이 포함됩니다. 대부분의 테스트에서 절대로 추락하지 않았으며 97 % 이상의 정확도를 달성했습니다. 스틸 유목민 세션은 단 하나의 스틸 유목민 세션이 95.9 %를 기록했으며 3DMARK의 97 % 임계 값에 실패했습니다. 이는 초기 운전자 문제로 인한 것일 수 있지만 여전히 주목할 가치가 있습니다.
RTX 5090 요리를 실제로 얻은 유일한 시간은 스피드 웨이 벤치 마크를 탐험하는 동안 Ray 추적 장면 주위를 이동하고 다른 물건과 캐릭터를 볼 수있었습니다. 카드는 79C를 거의 즉시 쳤고 데모를 종료 할 때까지 그곳에 머물 렀습니다. 이 세션에서 전형적인 게임뿐만 아니라 5090은 500W에서 550W의 전력을 끌었습니다.
앞서 보면 : AI NPC 및 신경 셰이더
DLS 외에도 Nvidia는 RTX 카드를 활용하여 게임에서 AI NPC에 전원을 공급할 계획입니다. pubg 그리고 동물원. 그러나 Nvidia의 편집자의 날에서 본 것을 바탕으로, 나는 흥분하는 것보다 더 걱정합니다. 이 회사의 ACE 기술은 NPC가 텍스트, 목소리를 생성하며 대화적인 음성 채팅을 할 수 있지만, 내가 본 모든 예는 로봇적이고 방해가되었습니다. AI Ally pubg 종이에 많은 의미가 있습니다 - 누가 당신이 싸우고 탄약을 찾는 데 도움이되는 컴퓨터 동반자를 원하지 않습니까? 그러나 내가 본 데모에서, 그것은 대화 주의자가 많지 않았고, 물었을 때 무기를 찾을 수 없었으며 위험한 소방 기간 동안 차량에 뛰어 들기까지 너무 오래 걸렸습니다.
지난 주에 썼던 것처럼,“저는 AI 환상에 팔리는 것에 개인적으로 피곤합니다. 우리가 훌륭한 글쓰기와 공연의 열쇠를 알면 인간의 재능이 그들의 기술을 개선 할 시간과 자원을주는 것입니다.” 나는 항상 감독 미야자키 감독처럼 느껴질 것 같아AI CG 생물의 초기 예를 묘사 한 "삶 자체에 대한 모욕."
Nvidia의 신경 셰이더는 AI를 텍스처 셰이더로 바로 가져 오려는 시도입니다. 회사가 이전 GPU에서는 불가능하지 않았다고 말합니다. 예를 들어, RTX 신경 재료는 AI를 사용하여 실크 및 도자기와 같은 복잡한 재료를 렌더링 할 수 있으며, 이는 종종 미묘하고 반사 된 텍스처가 있습니다. 반면에 RTX 신경 텍스처 압축은 복잡한 텍스처를 저장하면서 일반적인 블록 압축에서 사용 된 VRAM의 최대 7 배를 절약 할 수 있습니다. Ray Tracing의 경우 RTX Neural Radiance 캐시가 있으며, 이는 경로 트레이드 간접 조명을 시뮬레이션하는 데 도움이되는 라이브 게임 플레이에 대한 교육을받습니다.
Nvidia의 초기 Ray Tracing Demos와 마찬가지로 실제 게임에서 이러한 기능을 볼 수있는 시간은 확실하지 않습니다. 그러나 지금까지의 엿보기에서 Nvidia는 AI 텐서 코어를 배치하는 새로운 방법을 분명히 생각하고 있습니다. 예를 들어, RTX 신경면은 다양한 방법을 사용하여 얼굴을보다 현실적으로 보이게하고 플라스틱 3D 모델처럼 덜합니다. NVIDIA에 따르면 RTX 메가 지오메트리도 개발자가“100 배 더 많은 레이 추적 삼각형”을 보충하는 데 도움이 될 수 있습니다. 데모는 큰 건물과 거대한 용을 건설하는 데 사용되는 것을 보여줍니다.
랩업 : 새로운 달성 할 수없는 GPU 왕
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하드웨어 : AI에 더 기대어
여러면에서 RTX 5000 GPU 제품군은 NVIDIA의 수십 년 동안 길이의 GPU 전문 지식과 AI 과대 광고 열차를 강화하는 새로운 역할의 수렴입니다. 물론, 그들은 이전보다 더 빨리 게임을 운영 할 것이지만, 그들을 독특하게 만드는 것은 활용 능력입니다. “신경 렌더링” 더 나은 성능을위한 AI. 회사의 최신 AI 업 스케일링 기술인 DLSS 4의 핵심이며, 실제로 RTX 5090에 의해 실제로 렌더링되는 모든 프레임에 대해 최대 3 개의 프레임을 생성 할 수 있습니다.
이것이 Nvidia 가이 GPU가 RTX 4090보다 두 배나 빠르거나 RTX 5070이 4090의 속도와 일치한다고 주장 할 수있는 방법입니다. 이러한 프레임이라도 실제로 중요합니다. “가짜” 당신이 말할 수없고, 그들은 더 부드러운 게임 플레이로 이어 집니까?
그러나 AI 측면으로 더 자세히 살펴보기 전에 RTX 5090을 자세히 살펴 보겠습니다. 다시 한 번, 4090의 16,384 코어에서 21,760 개의 CUDA 코어와 32GB의 GDDR7 VRAM이 대신 대신 32GB가 있습니다. 4090 년대 GDDR6X의 24GB. (나는 몇 년 전 32GB의 RAM을 장착했을 때 내 미래의 데스크탑을 보장하고 있다고 생각했지만 이제는 비디오 카드를 따라 잡았으므로 거의 64GB까지 올라갈 것을 확신합니다.) 5090은 5 세대 텐서 코어를 스포츠합니다 3,352 개의 AI Tops 성능을 보유한 반면 4090은 최후의 텐서 하드웨어가있는 1,321 개의 AI 탑을 보유하고 있습니다.
RTX 5090 |
RTX 5080 |
RTX 5070 |
RTX 5070 |
RTX 4090 |
|
건축학 |
블랙웰 |
블랙웰 |
블랙웰 |
블랙웰 |
난봉꾼 |
쿠다 색상 |
21,760 |
10,752 |
8,960 |
6,144 |
16,384 |
당신은 탑이 있습니다 |
3,352 |
1,801 |
1,406 |
988 |
1,321 |
텐서 코어 |
5 세대 |
5 세대 |
5 세대 |
5 세대 |
4 세대 |
RT 코어 |
4 세대 |
4 세대 |
4 세대 |
4 세대 |
제 3 세대 |
vram |
32 GB GDDR7 |
16 GB GDDR7 |
16 GB GDDR7 |
12 GB GDDR7 |
24 GB GDDR6X |
메모리 대역폭 |
1.792 GB/SEC |
960 GB/SEC |
896 GB/SEC |
672 GB/SEC |
1.008 GB/SEC |
TGP |
575W |
360W |
300W |
250W |
450W |
RTX 5090 설립자의 에디션 GPU (NVIDIA가 제공 한)를 테스트했는데, 이는 4090 대응 자보다 크게 더 얇습니다. 5090에는 실제로 소규모 폼 팩터 시스템에 적합 할 수있는 세련된 2 슬롯 케이스가 있습니다. 한편, 3 슬롯 4090은 너무 커서 마더 보드에서 내 PCIE 슬롯을 찢어 버릴 것 같은 느낌이 들었습니다. Nvidia는 또한 증기 챔버와 단일 팬에 의존하는 대신 이번에는 다른 냉각 팬을 추가했습니다. 5090의 주요 PCB는 카드 중앙에 있으며 PCIE 슬롯 및 후면 포트 (3 개의 DisplayPort 2.1B 및 HDMI 2.1B 연결)의 다른 PCB 모듈에 연결되어 있습니다.
DLSS 4 : 쇼의 진짜 스타
멀티 프레임 생성은 RTX 50 카드의 정의 기능이지만 게임이 극적으로 더 좋아 보이는 다른 DLSS 4 기능이 있습니다. 무엇보다도, 이러한 기능은 또한 이전 RTX GPU로 향하고 있습니다. RTX 40 카드는 단일 프레임 생성으로 더 효율적이며 RTX 30 및 20 카드는 Ray Reconstruction (보다 안정적인 광선 추적), 슈퍼 해상도 (고품질 텍스처) 및 고품질 텍스처 및 딥 러닝 aliasing (DLAA).
이 변압기 모델은 또한 이전 버전의 DLS에 존재하는 일부 렌더링 아티팩트를 수정해야합니다. 이번 달 초 Nvidia의 편집자의 날에서 회사는 Ray Reconstruction의 업데이트 된 버전이 어떻게 체인 링크 울타리를 만들었는지 보여주었습니다. 앨런 웨이크 2 완전히 날카 롭고 명확하게 보입니다. 이 기능의 이전 버전은 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 멍청 해 보였습니다. ~ 안에 Horizon은 West를 금지했습니다새 버전의 Super Resolution은 Aloy의 가방의 질감에서 더 자세한 내용을 보여주었습니다.
DLS 4는 75 개의 게임 및 출시시 앱에서 지원됩니다. 인디애나 존스와 그레이트 서클 그리고 사이버 펑크 2077Nvidia에 따르면. 새로운 DLSS 메뉴 옵션으로 아직 업데이트되지 않은 타이틀의 경우 NVIDIA 앱의 최신 기능을 지원할 수도 있습니다.
사용 중 : 가짜 프레임과
RTX 4090을 뽑고 Slimmer 5090에 교환하면 마더 보드가 안도의 한숨을 쉬는 것을 거의들을 수있었습니다. 설치는 여전히 575 와트의 전력 및 1,000w psu. 600W PCIE Gen 5 케이블이있는 새로운 PSU를 갖기에 운이 좋으면 작동합니다.
나는 1,000W의 Corsair PSU와 함께 AMD Ryzen 9 7900X 및 32GB RAM으로 구동되는 홈 리그에서 RTX 5090을 테스트했습니다. 또한 Alienware의 32 인치 4K QD-OLED 4K 240Hz 모니터를 사용했습니다. 5090을 최대한 활용하려면 솔직히 말해서이 GPU를 덜 실행하고 싶지 않을 것입니다.
벤치마킹을 시작하면 RTX 5090이 저에게 깊은 인상을주는 데 오래 걸리지 않았습니다. 까다로운 DX12 데모 인 3DMark Steel Nomad 테스트에서 RTX 4090에서 본 9,250 점보다 훨씬 높은 14,239 점을 기록했습니다. 마찬가지로, 5090은 3DMARK Speedway 벤치 마크에서 15,416 점을 기록했습니다. . 이들은 프레임 생성 또는 DLSS 마법을 사용하지 않고 주목할만한 생성 이익입니다. 더 많은 CUDA 및 RT 코어로 보는 원동력 일뿐입니다.
없음 |
3dmark Timespy Extreme |
포트 로얄 (Ray Tracing) |
사이버 펑크 (4K RT 오버 드라이브 DLSS) |
블렌더 |
NVIDIA RTX 5090 |
19,525 |
36,003/166fos |
246fps (4 배 프레임 gen) |
14,903 |
NVIDIA RTX 4090 |
16,464 |
25,405/117fps |
135fps |
12,335 |
NVIDIA RTX 4080 SUPER |
13,168 |
18,435/85fps |
80fps |
8,867 |
슈퍼의 Nvidia RTX 4070 |
11,366 |
15,586/72fps |
75fps |
7,342 |
게임을 시작하고 DLSS 4가 마법을 만들게하면 내 턱이 바닥에 닿았습니다. 그러나 나는 그것이 PC가 평균 250fps에 맞는 것을 보는 것에 대한 자연스러운 반응이라고 생각합니다. 사이버 펑크 2077 최대의 광선 추적 오버 드라이브 설정과 4 배 프레임 생성으로 4K로 플레이하는 동안. 이에 비해 4090은 동일한 설정과 단일 프레임 생성으로 135fps를 기록했습니다.
이제 나는 그 프레임의 대부분이 기술적으로 실제적이지 않다는 것을 알고 있지만, Alienware Monitor의 4K 240Hz 새로 고침 속도를 채우는 게임을 처음 보았습니다. 그리고 가장 중요한 것은 사이버 펑크 오토바이를 비가 내리는 도시 거리를 따라 오토바이를 타고 강력한 레이 추적으로 반사와 현실적인 조명에 담근 것처럼 단순히 놀랍습니다.
사이퍼처럼 매트릭스 (최고의 역할 모델과는 거리가 멀다), 수년간의 낮은 4K 프레미터를 겪은 후, 나는 프레임 생성과 관련하여“무지가 행복하다”고 느낄 수 없었습니다. 나는 유물이나 말더듬을 보지 못했습니다. 연주 경험에서 벗어난 것은 없었습니다. 사이버 펑크. 그리고 게임은 내가 전에 본 것보다 진정으로 더 좋아 보였습니다.
그리고 “가짜 프레임”으로 살 수없는 사람이라면 RTX 5090은 60fps에 가까워 질 수있는 유일한 카드입니다. 사이버 펑크 최대의 그래픽과 DLS가없는 4K로 기본적으로. 테스트에서 평균 54fps를 쳤지 만 4090은 4K에서 42fps를 따라 잡았습니다. 4x 프레임 생성의 아이디어가 더러워지면 약간 타협하고 2x 또는 3x 프레임 생성을 켜서 견고한 FPS 부스트를 얻을 수 있습니다.
그리고 당신이 말할 수 없다면, 나는 가짜 프레임이 빨리 극복되었습니다. NVIDIA 앱을 사용하여 4 배 프레임 생성을 켜면 드래곤 시대 : 베일 가드나는 다시 한 번 4K에서 약 240fps의 평균 프레임 속도를 최대한의 그래픽으로 보았다. 나는 이미 게임에서 25 시간 이상을 보냈지 만 그 프레임 속도에서 몇 가지 임무를 수행하는 것은 여전히 계시를 느꼈습니다. 더 나은 광선 재건과 슈퍼 해상도 덕분에 전투 시퀀스는 더 명확하고 따라갈 수 있었으며 캐릭터의 화려한 의상에 더 자세히 설명 할 수있었습니다. 4090에서, 나는 일반적으로 표준 프레임 생성으로 약 120fps를 보았습니다.
5090의 DLSS 4 성능으로 인해 저렴한 RTX 5070 및 5070 TI 카드가 어떻게 작동하는지 간절히 원합니다. 550 달러의 카드가 실제로 1,599 달러에서 본 것에 가까워 질 수 있다면, 대량의 프레임 생성에 의존하더라도 여전히 큰 성과입니다. 또한 4K 120Hz 화면에 투자 한 사람은 다른 중간 범위 GPU로 채우기가 어렵습니다.
게임 이외의 RTX 5090은 단 23 초 만에 Nvenc H.264 인코더를 사용하여 1 분 길이의 4K 클립을 1080p로 변환했습니다. 그것은 아직 내가 본 가장 빠른 전환입니다. 이에 비해 RTX 4090은 28 초가 걸렸습니다. 훨씬 더 큰 프로젝트에 그 초를 추가하면 5090은 잠재적으로 몇 시간의 반복적 인 렌더링 시간을 절약 할 수 있습니다. 당연히 우리가 본 것 중 가장 빠른 블렌더 벤치 마크 점수를 보았으며 14,903 점에 도달했습니다. 벤치 마크의 이전 리더 인 RTX 4090은 12,335 점을 기록했습니다.
RTX 5090은 벤치 마크와 긴 게임 세션을 통해 일반적으로 섭씨 약 70도에 도달했지만 성가신 팬 소음은 아닙니다. 이 카드는 또한 부하가 없을 때 34C에서 39C 사이의 유휴 온도로 빠르게 식 었습니다. NVIDIA의 냉각 설정 한도를 높이기 위해 3DMARK에서 여러 스트레스 테스트 세션을 실행했습니다. 여기에는 벤치 마크를 20 회 반복하는 것이 포함됩니다. 대부분의 테스트에서 절대로 추락하지 않았으며 97 % 이상의 정확도를 달성했습니다. 스틸 유목민 세션은 단 하나의 스틸 유목민 세션이 95.9 %를 기록했으며 3DMARK의 97 % 임계 값에 실패했습니다. 이는 초기 운전자 문제로 인한 것일 수 있지만 여전히 주목할 가치가 있습니다.
RTX 5090 요리를 실제로 얻은 유일한 시간은 스피드 웨이 벤치 마크를 탐험하는 동안 Ray 추적 장면 주위를 이동하고 다른 물건과 캐릭터를 볼 수있었습니다. 카드는 79C를 거의 즉시 쳤고 데모를 종료 할 때까지 그곳에 머물 렀습니다. 이 세션에서 전형적인 게임뿐만 아니라 5090은 500W에서 550W의 전력을 끌었습니다.
앞서 보면 : AI NPC 및 신경 셰이더
DLS 외에도 Nvidia는 RTX 카드를 활용하여 게임에서 AI NPC에 전원을 공급할 계획입니다. pubg 그리고 동물원. 그러나 Nvidia의 편집자의 날에서 본 것을 바탕으로, 나는 흥분하는 것보다 더 걱정합니다. 이 회사의 ACE 기술은 NPC가 텍스트, 목소리를 생성하며 대화적인 음성 채팅을 할 수 있지만, 내가 본 모든 예는 로봇적이고 방해가되었습니다. AI Ally pubg 종이에 많은 의미가 있습니다 – 누가 당신이 싸우고 탄약을 찾는 데 도움이되는 컴퓨터 동반자를 원하지 않습니까? 그러나 내가 본 데모에서, 그것은 대화 주의자가 많지 않았고, 물었을 때 무기를 찾을 수 없었으며 위험한 소방 기간 동안 차량에 뛰어 들기까지 너무 오래 걸렸습니다.
지난 주에 썼던 것처럼,“저는 AI 환상에 팔리는 것에 개인적으로 피곤합니다. 우리가 훌륭한 글쓰기와 공연의 열쇠를 알면 인간의 재능이 그들의 기술을 개선 할 시간과 자원을주는 것입니다.” 나는 항상 감독 미야자키 감독처럼 느껴질 것 같아AI CG 생물의 초기 예를 묘사 한 “삶 자체에 대한 모욕.”
Nvidia의 신경 셰이더는 AI를 텍스처 셰이더로 바로 가져 오려는 시도입니다. 회사가 이전 GPU에서는 불가능하지 않았다고 말합니다. 예를 들어, RTX 신경 재료는 AI를 사용하여 실크 및 도자기와 같은 복잡한 재료를 렌더링 할 수 있으며, 이는 종종 미묘하고 반사 된 텍스처가 있습니다. 반면에 RTX 신경 텍스처 압축은 복잡한 텍스처를 저장하면서 일반적인 블록 압축에서 사용 된 VRAM의 최대 7 배를 절약 할 수 있습니다. Ray Tracing의 경우 RTX Neural Radiance 캐시가 있으며, 이는 경로 트레이드 간접 조명을 시뮬레이션하는 데 도움이되는 라이브 게임 플레이에 대한 교육을받습니다.
Nvidia의 초기 Ray Tracing Demos와 마찬가지로 실제 게임에서 이러한 기능을 볼 수있는 시간은 확실하지 않습니다. 그러나 지금까지의 엿보기에서 Nvidia는 AI 텐서 코어를 배치하는 새로운 방법을 분명히 생각하고 있습니다. 예를 들어, RTX 신경면은 다양한 방법을 사용하여 얼굴을보다 현실적으로 보이게하고 플라스틱 3D 모델처럼 덜합니다. NVIDIA에 따르면 RTX 메가 지오메트리도 개발자가“100 배 더 많은 레이 추적 삼각형”을 보충하는 데 도움이 될 수 있습니다. 데모는 큰 건물과 거대한 용을 건설하는 데 사용되는 것을 보여줍니다.
랩업 : 새로운 달성 할 수없는 GPU 왕
$ 2,000 Geforce RTX 5090 단순한 필사자를위한 것이 아니며, 그다지 분명합니다. 그러나 그것은 NVIDIA의 흥미로운 새로운 방향을 가리 킵니다. 나는 그것이 GPU 가격을 새로운 차원으로 밀고 있다는 것을 싫어하지만 Nvidia가 절대적인 짐승을 만들었다는 것을 부인할 수는 없습니다. 그러나 대부분의 사람들과 마찬가지로 $ 549 RTX 5070 요금이 어떻게 요금을 보게되어 기쁩니다. 물론, 프레임 생성에도 기대할 수는 있지만 4K 모니터를 최대한 활용하기 위해 최소한 2,000 달러를 소비 할 필요는 없습니다.
업데이트, 1 월 23 일 오후 6시 ET : 이 이야기는 오타를 수정하기 위해 업데이트되었습니다. 테스트 된 게임은 Dragon Quest가 아닌 Dragon Age였습니다.