새로운 언리얼 엔진 5 애드온인 EasyRain에 대해 이야기하는 William Faucher

새로운 언리얼 엔진 5 애드온인 EasyRain에 대해 이야기하는 William Faucher

Fab 프로필 설정과 이 작업에 어떻게 접근해야 하는지 알려주시겠습니까? 이미 확고한 자리를 잡은 크리에이터로서 귀하의 관점에서 볼 때, 새로운 플랫폼에서 Easy Tools를 공유하는 것이 얼마나 쉬웠습니까? 어떤 어려움이 있었나요?

이는 Fab 팀이 실제로 해결한 많은 것 중 하나입니다. 원래 마켓플레이스로부터의 마이그레이션은 버터처럼 매끄러웠습니다. 제 입장에서는 아무런 문제가 없었습니다. 원래 마켓플레이스에서 마이그레이션하려는 제품을 선택하고 다음을 누르면 완료됩니다. 새로운 스크린샷/홍보 자료를 업로드할 수 있는 옵션이 있었고 나머지는 기록입니다.

새로운 제출물이 얼마나 빨리 처리되는지에 대해 Fab 팀의 공로를 인정해야 합니다. EasyRain을 제출할 때 몇 가지 사소한 문제를 수정/해결해야 한다는 답변을 4시간 이내에 받았습니다. 최종 제출이 승인되기까지 6시간도 채 걸리지 않았습니다. 일요일에도 마찬가지였습니다. 처리 품질이 떨어진 것 같지는 않지만 판매자에게 미리 알림을 제공하는 속도가 크게 향상되었습니다.

자신의 자산과 도구를 제출하려는 신규 제작자의 경우 프로세스가 간단합니다. 제출할 자산 종류를 선택하라는 메시지가 페이지에 표시됩니다. Unreal Engine, Unity, Maya용 애니메이션, ZBrush 파일, 오디오, 튜토리얼/강좌 등이 매우 강력합니다. 이전에는 동일한 가시성을 얻으려면 ArtStation, Unreal Engine Marketplace 및 Gumroad에 계정을 설정해야 했지만 지금은 어떻게 될까요? 이 모든 것을 한 곳에 모아두면 제작자의 시간이 많이 절약되는 동시에 잠재적인 타겟 고객을 확대할 수 있습니다.

참조

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