사이버 펑크 진동으로 양식화 된 캐릭터를 만듭니다
소개
모두! 내 최신 프로젝트를 공유 할 수있는 기회에 감사드립니다. 제 이름은 Nicolò이며 VFX 업계에서 단단한 표면 / 유기상 모듈러로 5 년간 일해 왔습니다.
먼저 Cinema4D로 2013 컴퓨터 그래픽에 들어가서 3D 뒤에 전 세계를 공개했습니다. 2016 년 고등학교를 졸업 한 후 약 2 년 동안 비디오 편집자로 일했습니다. 그러나 깊이, 나는 그것이 내가하고 싶은 일이 아니라는 것을 알았습니다. 매일 밤 나는 YouTube 튜토리얼과 인터넷 리소스를 통해 CG를 계속 공부했습니다. 어느 시점에서, 나는 직장을 떠나 영화 프로그램의 캐릭터를 만드는 연구 센터에 등록하기로 결정했습니다. 1 년 반 동안 훈련을받은 후, 나는 첫 데모 릴을 만들었고 결국 오늘은 내가 가진 직업을 가져 왔습니다.
시각적 효과를 여행하는 동안 나는 캐릭터와 생물을 전문으로하는 국내 및 국제 제작에서 일할 기회가있었습니다. 나는 모델러로 시작했고 자산 감독관에게 일하면서 여러 프로젝트에 적극적으로 기여하고, 많은 실험, 파이프 라인의 역학을 배우고 기술을 강화했습니다.
당신이 궁금하다면, 여기에 내가 작업 한 영화 목록이있는 내 IMDB 프로필이 있습니다.
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