어린이 도전 리뷰 : 걷는 바보 같은 Simom의 심각한 게임

어린이 도전 리뷰 : 걷는 바보 같은 Simom의 심각한 게임

아기 단계 하이킹의 비디오 게임입니다. 물론 이것은 재미있는 개념입니다.

우리가 게임의 주인공, 얇은 onesie의 성인 아이 또는 그의 설득력있는 측면 캐릭터와 무의미한 스토리 텔링에 도달하기 전에 핵심 자체에서 터무니없는 것을 인식해야합니다. 자연에서 약간 걷는 것은 사람이 관여 할 수있는 가장 거만하고 최소한의 기술 활동 일 수 있으며,이 경험을 디지털화하려는 욕구가 소파의 엉덩이 형태로 베개를 소비하기 위해 재현하는 것은 어리석은 일입니다. 그것은 특허 임펄스 게임 인 Depelier ™이며, 실제로 나는 그것을 훌륭하다고 생각합니다. 나머지처럼 아기 단계.

아기 단계 베테랑 게임 트리오의 걷는 시뮬레이터입니다. 제작자 Maxi Boch, 번영 프로그래머 Gabe Cuzzillo와 Bennett Foddy of QWOP 그리고 극복 영광. 올해 그는 PC PlayStation 5에 가고 ​​있으며 2023 년 6 월에 발표 된 이래로 전환과 매우 인디 똥을위한 불쾌한 정확한 메커니즘을 가진 팬들에게는 더 뜨겁습니다. 당신이 생각하는 것보다 더 큰 청중입니다.

나는 약 45 분을 연주했다 아기 단계 GDC 2025에서 Boch, Cuzzillo와 Foddy는 내가 걷는 데 얼마나 좋은지를보고 때때로 나에게 말했다. 이 게임은 부모님 지하실에 사는 실업자 성인 인 네이트 (Nate)를 연기하면서 동시에 초라하고 불안한 단계의 마른 마운틴 풍경을 탐험합니다. 주요 목표는 신체를 올바른 방식으로 조작하는 것입니다. 게임 패드를 사용하여 Nate의 다리를 개별적으로 제어하고, 하나는 방아쇠로, 그의 사지는 버튼의 우울증의 작은 변화에 매우 민감합니다. 방아쇠를 단단히 잡아 당겨 무릎 중 하나를 들어 올려서 조금만 방출하여 다리를 아래쪽으로 스윙하고 발을 정확히 바르십시오. 왼쪽 지팡이로 앞으로 눌러 올바른 양의 스윙 만 제공하고 방아쇠의 리듬을 수정하고 갑자기 여기서 걸어갑니다.

그보다 더 쉽게 들립니다. 게임의 엄청나게 정밀한 역학 덕분에 Nate는 쉽게 건너 가서 흙에 심고 Ragdol과 같은 바위 같은 경사면을 뒤로 돌려 진흙과 땀으로 회색 onesie를 덮습니다. 같은 정밀도는 또한 몸 전체가 단일 스텝 선반을 당겨 완벽하게 균형 잡힌 불타는 태도로 끝날 때와 같이, 나테아도 때때로 충격적으로 확고하게 만듭니다. 그는 주인과 신체 상해를위한 통제권에 있고, 게임 패드를 내려 놓을 때, 나는 완벽하게 적절한 5 세의 -old의 모든 은혜로 Nate를 걸었습니다. 나는이 업적을 자랑스럽게 생각했다.

아기 단계
디지털로 돌아 오십시오

말 그대로 한 다리를 다른 다리 앞에 설정하면 처음 몇 분 동안 많은 집중력이 필요하므로 Nate의 환경을 무시하기가 쉽지만 걷기가 쉬워지면 마침내 주변을 둘러보고 “내가 여기서 어떻게해야합니까?” 처음 두 장 아기 단계 그들은 삐걱 거리는 바위, 갈색 잔디 얼룩, 길고 버려진 나무 건물, 유치원의 임의의 말과 흙 구덩이로 덮여있는 산에 배치되며 어디로 가야하는지에 대한 유일한 지표는 Nate의 산란 지점 위의 교차로에서 나오는 주황색 빛입니다.

도중에 만나는 몇몇 사람들은 매력적으로 대담한 가이드와 적어도 하나, 훨씬 더 준비된 산악인 – 상호 작용에 매우 재미 있지만 실존 적 문제에 대해서도 상당히 불순종합니다. Nate는 대화를 통해 자라서 모노 실 아비를 자라며, 참을성이없는 NPCS 관찰을 차단하기 쉬운 경향이 있습니다. 내가 놀고있을 때처럼, Nate는 넘어져서 진흙 구멍의 바닥에 갇히고 그의 친구는 가이드와 함께 나타나서 즉시 말했습니다. “이 구멍은 건조 했었습니다. 이 구멍에서 오줌을 싸 셨나요?“이에 따라 Nate는 걱정스러운 소리를 만들고 일반적으로 당황했습니다.

코미디 u 아기 단계 날카 롭고 혼란 스러우며 섬경면, 즉흥적 인 가장자리가 있습니다. Foddy는 대부분의 캐릭터에 투표하며 마이크에 자신의 라인을 정리하는 경향이 있습니다. 그 결과는 지저분하지만 상쾌한 대화 흐름이며, 내가 만난 모든 것을 자르면 나를 웃게 만들었습니다.

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대부분의 측면 아기 단계 사실, 그는 나에게 미소를 지었다. 어느 시점에서, 나는 협곡의 가장자리에서 바위가 많은 길을 방황하면서 빠른 걷는 슬롯에 들어갔고, 새 단계의 새들과 내 발자국이 리듬 노래로 바뀌어 일정한 유기적 리듬으로 내 보행을 장려한다는 것을 깨달았습니다. 사운드 스케이프 게임은 Boch의 친절성과 함께 제공되며, 의도적으로 게임을하는 방식에 따라 의도적으로 깨지고 흐릅니다. 이것을 결합하고, 몰입 된 사운드 레코드를 Nate의 움직임에 붙잡아 야하는 지속적인 초점과 아기 단계 빨리 최면 경험이됩니다. 게임의 세부 사항은이 느낌을 장려합니다. 산은 비정상적으로 아름답고 신선한 3D 그래픽으로 표시되며 눈에 보이지 않는 벽없이 완전히 탐험하고 있습니다. 당신이 그것을 볼 수 있다면, 당신은 그것을 올라갈 수 있습니다. Nate의 Onesie는 작은 등을 따라 땀을 모으고, 손 아래, 그리고 당신이 기대할 모든 부분에서, 또한 떨어질 때 진흙을 집어 들지 만 물에 들어갈 때 얼룩이 씻겨집니다. 화면 문의는 드물다. 착용하기위한 숨겨진 모자와 감탄을위한 음경 낙서가 있으며, Nate는 수많은 트레일을 시작하여 같은 지점에 도달 할 수 있으며 팬케이크의 엉덩이를 튀었습니다.

터무니없는 모든 뒤에 아기 단계 이완을위한 엄청나게 잘 만들어진 과다 개발 된 도구입니다. 말도 안되게 재미 있었지만 그의 역학은 특이한 공의 트레일러를 제안하는 것보다 더 깊이 자르고, 연습에서 그녀는 실제로 명상을 느끼게했습니다. 아기 단계 진지한 바보 같은 게임입니다.

아기 단계 그는 Devolver Digital을 출판했으며 올해 말 Steam을 통해 PS5 및 PC를 강타해야합니다.

이 기사는 원래 Engadget In에 나타났습니다

참조

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