유명한 콩고의 당나귀 화면이 처음 청소되었습니다
https://www.youtube.com/watch?v=u2wxddkxpt8
부러진 사다리로서 에뮬레이터의 간단한 데모 (표시되지 않음 : 수십 가지 완벽한 역할이 필요합니다).
좋은 것보다 운을 갖는 것이 낫습니다
플레이어는 살인 화면을 통과하기 위해 깨진 사다리의 사용에 대해 이론화했지만, 처음에는이 단축키 단축키조차도 짧은 스크린 타이머에 비해 너무 느 렸습니다. 그러나 Kosmic은 최근에 자신의 설정 지원 에뮬레이터를 사용하여 동일한 트릭을 시도했을 때 첫 번째 시도에서 레벨을 완료 할 수 있다고 말합니다. 무엇을 주나요?
결과적으로 Kosmic은 중요한 행복을 가진 사용자였습니다. 기본적으로, Donky Kong이 배럴을 던질 때마다 32 초 중 1 초 중 1 초 동안 또는 다음 파이프를 던지기 전에 기다릴 가능성이 있습니다 (이 임의의 절차는이 페이스트 바인에서 너무 많은 세부 사항을 설명합니다). 보너스 타이머 게임은 Donkey Kong이 실제로 배럴을 던질 때만 똑딱 거리기 때문에 Half-Late Delay는 마리오에게 깨진 스케일을 사용하여 살인 화면 상단에 도달하는 데 필요한 주요 추가 프레임을 제공 할 수 있습니다.
재미 있고, 배럴 에서이 무작위 지연은 게임의 무작위 제작자가 동일한 행복한 시퀀스 1-32를 계속해서 선택한다면, 무기한 기간 동안 이론적으로 반복 할 수 있습니다. Donkey Kong이 연속으로 약 19 번 던져 배럴을 지연시키기로 결정하면 마리오는 실제로 사다리가 부러지지 않고 (많은 배럴에 직면하지 않고) 죽이기 스크린을 정상적으로 완료 할 수 있습니다. 물론, 노드되지 않은 아케이드 하드웨어에서 이런 일이 일어날 가능성은 거의 40 Octillion (32^19의 1, 정확한) 중 1 명이므로 곧 당신을 만나는 것에 의존하지 마십시오.
Mario는 22-6 레벨에서 죽습니다. Kosmic은 이제 “진실”을 고려합니다. 당나귀 콩 화면을 죽여라.
Mario는 22-6 레벨에서 죽습니다. Kosmic은 이제 “진실”을 고려합니다. 당나귀 콩 화면을 죽여라.
크레딧 : 우주
그러나 사다리를 사용하면 Emulator의 도움으로 Kosmic은 22-1로 화면을 죽이는 데 거의 운이 좋지 않았습니다. 그는 심지어 다음 4 단계 옆에 게임을 밀어 넣었습니다 (이전에는 전례없는 봄과 파이 공장 스크린을 포함하여 22-6 레벨에 도달했습니다.
Kosmic은 진정한 게임 킬링 화면의 단계를 호출합니다. 현재 에뮬레이터의 도움을 받아 8 개의 리벳을 모두 제거 할 수있는 8 개의 리벳을 빠르게 제거 할 수있는 알려진 방법이 없기 때문입니다. 그런 다음 수십 년 동안 플레이어는 22-1 레벨조차도 끝낼 방법이 없다고 가정했습니다. 어쩌면 누군가가 40 년 동안 지속적인 노력 으로이 새로운 살인 화면을이기는 스마트 방법을 이해할 것입니다.