일본과 인도네시아의 두 시장 이야기

일본과 인도네시아의 두 시장 이야기

아시아의 게임에 관해서는, 특히 플레이어가 지불하는 방식과 관련하여 두 시장이 매우 비슷하지 않습니다. 지역 선호도, 인프라, 심지어 돈에 대한 문화적 태도, 플레이어가 의사 소통하고 게임 내에서 지출하는 형성.

두 가지 예는 일본과 인도네시아입니다. 그들은 모두 아시아에서 영향력있는 게임 게임이지만 플레이어가 지불하는 방식과 개발자가 성공에 적응 해야하는 방식이 다릅니다.

일본은 디지털 지갑 시장입니다

일본은 세계에서 가장 진보 된 금융 인프라 중 하나를 자랑합니다. 거의 모든 소비자는 은행을 사용하고 있으며, 특히 전자 거래 입양 이후에 현금이없는 지불을 곧 수락했습니다.

Paypay, Line Pay 및 Rakuten과 같은 서비스와 같은 서비스를 통해 디지털 지갑은 인터넷 및 거래에 인기가 있습니다. 일본의 플레이어는 이러한 지갑을 통한 무자비한 거래에 익숙하며, 종종 충성도 및 카드 저축 시스템과 관련하여 보상 및 환불을 통해 소비를 장려합니다.

결과? 플레이어가 편안한 시장은 게임의 통화 업그레이드에서 자주 미세 분열을 일으키는 시장입니다. 디지털 지갑에 대한 신뢰와 다른 서비스 (예 : 소셜 미디어 및 은행 응용 프로그램)와의 좁은 통합은 플레이어가 정기적으로 더 많은 수량을 지출 할 가능성이 높은 진술을 가진 환경을 만듭니다.

참조

You might also like