첫 번째 Berserker : Khazan Review : 인내심을 테스트하는 유능한 영혼

첫 번째 Berserker : Khazan Review : 인내심을 테스트하는 유능한 영혼

첫 번째 Berserker : Khazan

MSRP 59.99 USD

“첫 번째 Berserker : Khazan은 당신을 끝까지 좌절시킬 것이지만 여전히 깨진 컨트롤러에서 무게가 가치가 있습니다.”

전문가

  • 멋진 예술적 스타일

  • 균형 잡힌 싸움

  • 강력한 진행 시스템

  • 훌륭한 레벨 디자인

단점

  • 실망스러운 지구력 관리

  • 미션의 수수께끼의 구조

  • 나쁜 동맹국 AI

영혼과 같은 게임은 많은 맛으로 나옵니다. 일부는 적의 공격의 이별을 강조합니다 세 키로 : 그림자는 두 번 죽습니다다른 사람들은 그들을 피하기 위해 완전히 의존하지만 검은 신화 : Wukong. 내가 놀았을 때 첫 번째 Berserker : Khazan나는 그의 역학이 스펙트럼과 비슷한 그의 영혼에서 어디에서 잤는지 기대하고있었습니다. 그것은 중간에있는 것으로 밝혀졌습니다.

보스가 거대한 양가염 황소와 싸우는 한, 나는 모든 공격을 짝 짓았다. 마침내 나는 그의 불꽃 무기가 마름모 시간이 완벽 했음에도 불구하고 칩에 손상을 일으킬 때 스티어링하는 대신 탈출의 가치를 보았다. 보스들을위한 그 전투는 나에게 차단에 의존 할 수 없다고 가르쳐 주었고 키트의 모든 도구를 사용하여 생존해야했습니다.

첫 번째는 Berserker : Khazan입니다 그것은 내가 영혼과 같은 게임과 풍부한 발전에서 경험 한 가장 포괄적 인 방어 및 공격적인 전투 시스템을 가지고 있습니다. 그러나 보스, Braindead AI의 일부 실망스러운 역학 및 임무의 수수께끼의 구조는 임무가 잠재력에 전적으로 도달하지 못하게합니다.

포장에서 정착

첫 번째 Berserker : Khazan RPG 스핀 오프 던전과 전투기의 영혼은 UP-EM-EM의 프랜차이즈입니다. 다음은 배신자로 거짓으로 비난을받는 카잔이라는 부끄러운 장군입니다. 그는 블레이드 팬텀 (Blade Phantom)이라는 단체와 협정을 형성하며, 그는 그를 잘못한 사람들에게 복수 할 초자연적 인 힘을줍니다. 이 게임은 Dungeon and Fighter 시리즈에서 Prequela와 같은 역할을합니다. 왜냐하면 그것은 Khazan 증후군의 기원에 대해 말하기 때문에 Berserkerka로 전달 된 질병으로 인해 정신 저하 가격으로 강도가 증가합니다.

그의 이야기는 가장 독창적이지는 않지만, 그는 당신의 전형적인 정신 게임보다 훨씬 일관성이 있습니다. 같은 게임과 달리 엘든 링비밀스러운 lors로 가득 차 있습니다. 안에 첫 번째 BerserkerKhazan은 복수를 찾기 위해 새로운 동맹국을 지속적으로 고용하기 때문에이 이야기를 따르는 것은 비교적 쉽습니다.

첫 번째 Berserker에서 두 명의 vol 보스 : Khazan
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첫 번째 Berserker 자신의 반다이 남코 소울과 가장 유사한 애니메이션 미학을 사용합니다. 정맥 코드그러나 전체의 더 많은 씨앗이 있습니다. 그의 어조는 날카 롭고 망가졌지만 포화 색상은 캐릭터의 모델과 환경에서 팝에 반대하여 지루하고 음소거 된 컬러 팔레트가있는 많은 게임의 영혼에 비해 강조합니다.

많은 영감

싸움은 영감이 그의 세분, 특히 다양한 동시대 인들을 데려가는 것처럼 느껴집니다. 도끼. Khazan은 적의 공격을 짝을 이루어 지구력을 줄이고 태도를 깨뜨릴 수 있습니다. 또한 들어오는 공격을 피할 수 있습니다 검은 신화 : Wukong 그리고 시간을 완벽하게하면 빠른 반격을 할 수 있습니다. 이것은 이것을합니다 첫 번째 Berserker싸움은 두 세계 모두에서 최고라고 느끼지만 큰 단점이 있습니다.

보스와 적은만큼 공격적입니다 그리고 p의 거짓말종종 여러 타격으로 체인을 공격합니다. 그럼에도 불구하고, 지구력은 이러한 끊임없는 히트를 따라 잡기에 충분히 빠르게 회복되지 않습니다. 나는 종종 내 태도가 끊임없이 깨지고 있다고 느꼈다. 도끼 그는 내구성 테이프가 나지 않았기 때문에 패리의 역학이 공정하다고 느꼈습니다. Khazan의 지구력의 복구율을 증가시킨 상태의 업그레이드에도 불구하고, 공격의 지속적인 공격을 견딜 수있는 것은 충분하지 않은 것 같습니다.

나는 끊임없이 엉덩이를 때렸지 만 적어도 나는 진보의 얼룩을 만들 때마다.

다행히도 Khazan의 기술 트리에는 약간의 유연성이 있습니다. 그의 3 개의 사용 가능한 무기, 이중 검과 도끼, 그레이트 스포드 및 스피어 중, 나는 창이 긴 도달 범위와 광범위한 공격으로 내 놀이 스타일에 가장 적합하다고 느꼈습니다. 나는 특정 스피어 기술에 기술 포인트를 투자 할 수 있었으며, 카운터 공격을 업그레이드하여 더 많은 방어 기회를 제공 할 수있었습니다. 기술 지점을 반품하고 추가 비용없이 재투자 할 수있어 시스템의 다양성이 추가됩니다.

어느 기능이 눈에 띄는 기능 중 하나입니다 첫 번째 Berserker 플레이어는 보스 전투에서 죽은 후 Lacra (이 게임의 경험의 버전)를 제공합니다. 영혼과 같은 다른 많은 게임에서와 마찬가지로, 나는 특정 보스를이기려고 몇 시간을 보냈지 만 그는 발전하지 않았습니다. 내가 보스를 얼마나 가까이 물리 쳤는지에 따라 Lacra에게 더 많은 돈을 벌었습니다. 그것은 거의 미니 로게 라이트 시스템입니다. 비록 내가 끊임없이 엉덩이를 쳤음에도 불구하고 적어도 진보에 대한 아이디어를 만들 때마다.

첫 번째 Berserker에서의 싸움 : Khazan
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Khazan은 상사와 싸우는 동안 도움을 요청할 수 있으며 p의 거짓말. Khazan은 레벨에서 임의의 장소에서 발견 된 사본과 싸우면서 Allies에게 전화하기 위해 Shard Advocacy라는 소비를 얻을 수 있습니다. 추가 피해 나 교란을하는 동맹국은 유용하지만 AI는 그다지 도움이되지 않습니다. 한 가지 특별한 투쟁에서 나는 끊임없이 HP를 배출하는 불의 영역을 만들 수있는 상사와 어려움을 겪었습니다. 내 동맹국은 단순히 불에서 벗어나지 않았으므로 조기 사망으로 이어졌습니다. 다른 보스는 나를 끌어들이는 공격이 있었지만 뒤로 달리거나 피함으로써 쉽게 피할 수 있습니다. 나의 동맹국은 결코 이것을하지 않았고 매번 싸움의 순간에 죽었다.

동맹국을 불러 일으키는 소비와 동등하게하는 것은 특히 농장에서 시도 할 때입니다. 때때로 동맹국이 얼마나 쉽게 죽을 수 있는지 고려할 때 귀중한 느낌이 들지 않습니다. 나는 대부분의 시간에 상사와 어려움을 겪는 것이 더 좋다고 생각합니다.

성장하는 고통

싸움이 섞여있는 동안 첫 번째 Berserker레벨의 레벨은 상위 무너지며 보스를 용이하게하기 위해 저렴한 단축키로 가득 차 있습니다. 움직임을 낮추고 잠긴 문의 열쇠를 찾고 엘리베이터를 활성화 한 그들은 모두 괴물 무리로 어려움을 겪은 후 매우 만족 스러웠습니다.

카잔이 새로운 차원으로 갈 때마다 미션이 시작됩니다. 플레이어는 평소와 같이 레벨과 던전을 진행하며 영혼과 같은 일반적인 게임과 같은 길에서 포인트를 잠금 해제합니다. 그러나 Khazan은 그들 사이에서 모니터링 할 수 없습니다. 이것은 고유 한 문제는 아니지만 미션 구조에 대한 엄청나게 혼란스러운 결정과 복잡합니다. 새로운 수준으로 가고 싶다면 현재 레벨의 전체 진행 상황이 재설정됩니다.

저축 지점은 계속 잠금 해제되지만 각 단일 도어와 퍼즐은 다시 수행해야합니다. 이것은 또한 연구에 의해 질식됩니다. 내가 발견 한 일정 수준과 저축 지점은 농업 옹호 작품에 완벽하다는 것을 알게되었습니다. 그러나 2 단계에서 사이드 임무를 수행하기 위해 레벨을 떠난 후 같은 지역에 빠르게 접근 할 수 없었고 다시 던전 전체를 통과해야했습니다. 소비 재배는 충분히 부끄러워졌지만 같은 지점에 도달하기 위해 던전을 더 나쁘게 처리해야했습니다.

첫 번째 Berserker : Khazan의 포인트를 저장하십시오
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무기 및 갑옷과 같은 장비는 적을 거부하거나 가슴에 있고 첫 번째 Berserker먹이 시스템은 최근 기억에서 내가 가장 사랑받는 사람 중 하나입니다. 5 초마다 새로운 드롭을 가진 선수들과 다른 정신 게임과 같은 다른 정신 게임을 압도하지 마십시오. 니오더 이상 착용하지 않는 오래된 장비를 사용하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. Khazan의 통계 증가를 향해 이동하기 위해 약간의 Lacra를 얻기 위해 금을 팔거나 해체 할 수 있습니다. 또한 오래된 장비를 소비하여 다른 장비의 속성을 변경하거나 수준을 높일 수 있습니다. 이 과정은 엄청나게 단순화되었으며 오래된 장비가 잃을 것 같은 느낌이 들지 않았습니다.

첫 번째 Berserker : Khazan 나는 영혼과 비슷한 다른 게임보다 인내심을 실제로 테스트했습니다. 그것은 거의 내 규제 기관을 반으로 넘겨주고 싶게 만들었습니다. 그러나 그의 상사만큼 그의 시스템은 이해하기 쉽습니다. 미션 구조에서 의심스러운 디자인 선택과 지구력이 해결되는 방식에 대한 문제가 있어도 게임의 유연한 투쟁으로 인해 여행을보고 싶어했습니다. Khazan은 최초의 Berserker 일지 모르지만 나는 멀지 않았습니다. 나는이 게임을하는 마음을 잃어버린 방식으로 Khazan의 증후군을 잡았을 것입니다.

첫 번째 Berserker : Khazan Xbox Series X에서 테스트되었습니다.






참조

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