캐릭터와 단단한 표면으로 고래 항공기의 항공기를 분해
조명, 표시 및 사후 생산
조명의 경우 주변 조명을 위해 3 점 + HDR을 설정하고 사고를 도와주고 필요에 따라 조명을 조정하고 추가하는 것을 좋아합니다. 디스플레이는 블렌더 렌더링주기를 사용하여 수행되었습니다.
포스트 프로덕션을 위해 비교적 가볍게 유지했습니다. Photoshop에서 원시 카메라 필터를 사용하여 대비 및 채도와 같은 매개 변수를 조정하고 가장 밝은 영역에서 비네팅, 선명도 및 개화와 같은 추가 효과를 조정했습니다. 포스트 프로덕션은 확실히 앞으로 개선하고 싶은 것입니다.
요약 및 최종 사고
2022 년에 끝나는 데 약 일주일이 걸렸습니다. 복잡성과 훈련이 추가되어 이미 원본의 기본 부분이 있었지만 2 주에서 3 주 만에 더 많은 시간이 걸렸습니다.
내가 배운 가장 큰 교훈은 반복과 내 아이디어로 신뢰의 중요성입니다. 2022 년에 나는 선형적인 방식으로 일했고, 이제는 더 이상 실험을하고 그 개념을 하나씩 따르지 못하게 할 수있었습니다.
초보자 예술가들에 대한 나의 조언은 당신의 작품을 계속 수정하고 정체를 피하는 것입니다. 개선은 밤새 일어나지 않지만, 오래된 프로젝트를보고 처리하는 것은 진행 상황과 추가 추진 기술을 모니터링하는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 당신의 아이디어를 믿고 낙담하지 마십시오. 3D 여행의 첫 3 년 동안 프로젝트에 대한 견해는 거의 없었지만 계속했습니다! 이 끈기는 결국 내가 오늘날 내가있는 곳을 향상시키고 오는 데 도움이되었습니다.