Assassin’s Creed Shadows 미리보기: 올바른 방향으로 가는 몇 단계
현재 Ubisoft의 상황은 순조롭게 진행되지 않습니다. 출판사는 힘든 2024년을 보냈습니다. 스타워즈 무법자 매출 기대에 미치지 못함 그리고 의 말 XDefiant의 죽음 택티컬 슈터가 데뷔한 지 약 6개월 만에 출시된다. 두개골과 뼈 드디어 도착했지만 약간 축축한 스퀴브였습니다.
회사가 매각된다는 소문에 또는 자산 일부를 Tencent와의 합작 투자로 전환Ubisoft는 정말로 승리가 필요합니다. 빠른 시일 내에 그렇게 할 수 있는 더 좋은 기회는 없을 것입니다. 어쌔신 크리드 섀도우. 몇 번의 지연 끝에 회사 주력 시리즈의 최신 항목이 3월 20일에 도착할 예정입니다.
몇 시간 후에 AC 그림자긍정적인 신호가 있습니다. 이 게임은 적어도 Ubisoft가 필요로 하는 것에 맞게 보기에도 좋고 플레이도 잘 됩니다. 회사는 극도로 안전한 플레이와 다른 것을 시도하는 것 사이의 경계를 피하고 있습니다.
의 성공 이후 AC 오리진스, 오디세이 그리고 발할라 (또한 즐겁게 작은 규모 신기루), 그림자 어느 정도 Assassin’s Creed의 새로운 영역을 표시합니다. 이 게임은 Animus Hub 프로젝트(이전 명칭: 무한대).
백조 다이빙을 하기 전에 어쌔신 크리드 섀도우을 클릭하면 애니머스 허브로 들어갑니다. 여기에서 다양한 Assassin’s Creed 게임(그림자 및 이전 4개의 주요 항목)을 메모리 섹션에서 가져옵니다. 탐색하기 쉬운 타임라인에 배치됩니다.
허브의 변칙 섹션에는 다음과 같은 임무가 포함되어 있습니다. 그림자무기 및 장비와 같은 독점 보상을 제공합니다. 교환 섹션에서 캐릭터의 로드아웃을 조정하고 금고를 통해 현대 AC 게임의 스토리를 탐색할 수 있습니다.
Animus Hub는 Ubisoft가 더 많은 게임을 출시함에 따라 앞으로 확장될 예정입니다. 이는 시리즈를 하나로 묶는 것을 목표로 하는 야심찬 프로젝트입니다. 회사가 이 시리즈를 라이브 서비스 프로젝트로 전환하려고 시도할 것이라고 보고되었습니다. Animus Hub를 통해 우리는 이러한 임무를 통해 그 모습을 엿볼 수 있습니다. 현재 상황으로는 별 문제가 없지만 Ubisoft는 분명히 여기에 큰 야망을 가지고 있습니다.
그림자 Assassin’s Creed: 16세기 일본에서 오랫동안 기다려온 액션을 선보입니다. 이번에 또 다른 큰 변화는 두 캐릭터를 바꿀 수 있다는 것입니다. 스토리의 다양한 지점에서 Yasuke 또는 Naoe 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있으며, 적어도 오픈 월드에서는 즉석에서 둘 사이를 전환할 수 있습니다. 다른 캐릭터는 익명으로 유지될 수 있으므로 적들이 한 캐릭터를 원할 때 스와핑이 유용할 수 있습니다.
Yasuke는 전력 질주하는 동안 특정 문을 통과할 수 있는 능력을 갖춘 탱크입니다. 그는 총이나 활과 같은 원거리 무기를 활용할 수 있으므로 일부 플레이어는 임무 시작 시 멀리서 적 몇 명을 제거하기 위해 그를 사용하고 싶어할 수도 있습니다. 그는 자신의 기술을 사용하여 악당을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 카나보 워클럽도 그렇고.
Naoe는 전통적인 Assassin’s Creed 영웅처럼 플레이합니다. 그녀는 훨씬 더 민첩하고 그녀의 파쿠르 기술이 적절합니다. 시노비는 건물의 측면을 빠르게 기어오를 수 있으며 갈고리를 사용하여 구조물의 더 높은 부분에 도달하고 틈을 가로질러 스윙할 수 있습니다. 직접적인 전투에서 Naoe는 적의 이빨을 스핀 킥하거나 뒤로 뒤집어 목을자를 수 있습니다.
아마도 가장 중요한 것은(적어도 내가 게임에서 본 것에서) Naoe가 듀오 중 클래식 히든 블레이드를 가진 유일한 사람이라는 것입니다. Yasuke는 여전히 버튼 하나만 누르면 상대방을 제거하기 위해 몰래 다가갈 수 있지만, 그의 “잔인한 암살”에서는 그가 칼을 적에게 찔러 하늘로 들어 올리는 것을 볼 수 있습니다. 정확히 미묘하지는 않습니다.
Naoe와 Yasuke 간의 전환은 예를 들어 Peter와 Miles 간의 전환만큼 원활합니다. 마블의 스파이더맨 2. 후자는 몇 가지 빠른 게임 내 동작이 필요하며 동작은 신속하게 다른 스파이더맨으로 이동합니다. ~ 안에 어쌔신 크리드 섀도우캐릭터 교체는 메뉴로 가서 버튼을 누르고 다른 영웅이 캐릭터를 교체할 때까지 몇 초만 기다리는 것을 의미합니다.
그러나 제가 플레이한 두 섹션 중 하나인 프롤로그에서는 즉각적인 캐릭터 교체가 없습니다. 놀랍지도 않게 이 내용은 스토리와 실제로 게임을 플레이하는 방법에 대한 소개 역할을 합니다.
Assassin’s Creed에서는 처음으로 플레이 가능한 캐릭터 중 하나가 실제로 현실에 존재했습니다. 플레이어가 아프리카 흑인 야스케가 어떻게 사무라이가 되었는지 배우는 데는 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 짧은 지식을 제공한 후 6개월 동안 전투 시퀀스로 건너뜁니다. 이는 돌진하는 검 베기와 같은 특수 공격을 포함하여 Yasuke가 할 수 있는 작업을 파악하기 시작하는 효과적인 방법입니다.
그의 짧은 액션 시퀀스가 끝나면 우리는 Naoe의 소개와 밤의 이른 시간으로 되돌아갑니다. 중요한 상자(내용은 미스터리로 남아 있음)를 도난당한 후, 그녀는 그것을 되찾기 위해 건물로 향합니다. 이 짧은 임무는 스텔스 기능 중 일부를 강조합니다.
이 게임에 추가된 멋진 기능 중 하나는 밤에 광원을 꺼내어 그림자 속에 임시로 숨을 수 있는 장소를 만드는 기능입니다. 나오에는 양초를 끄고 멀리서 램프를 파괴할 수 있습니다. 쿠나이 또는 수리검. 지형(및 난이도)과 발견되었을 때 옥상 위로 얼마나 빨리 핫풋을 할 수 있는지에 따라 필요하지 않을 수도 있습니다.
제가 플레이한 두 번째 섹션은 조사 임무였습니다. 나는 몇 가지 작업을 완료하고 정보를 수집하여 미스터리의 근원을 밝혀야 했습니다. 이 모든 것이 불가피하지만 즐거운 보스전과 만족스러운 퀘스트 해결로 이어졌습니다.
구조 어쌔신 크리드 섀도우 실제로 그것을 파는 사람들을 위해 여러 플레이 스루에 적합합니다. 나는 대부분의 미리보기를 Naoe로 보냈지만 Yasuke로 플레이하는 방식이 어떻게 다른지 궁금합니다. 게임 전반에 걸쳐 대화 옵션이 있지만 이러한 선택 사항을 제거하고 정식 스토리를 제공하는 정식 모드가 있습니다. 플레이어는 모국어로 게임을 이긴 후 더 깊은 몰입을 위해 대화 언어를 일본어와 포르투갈어로 전환하려는 경향이 있을 수도 있습니다.
이번에 Ubisoft가 구현한 게임 플레이 변경 사항 중 일부는 상황을 크게 뒤흔들었습니다. 이제 독수리 비전 능력을 사용하면 Naoe가 벽을 통해 적을 찾아 태그를 지정할 수 있습니다. 그녀의 연막탄과 주의를 산만하게 만드는 종은 그녀가 정면으로 맞서 싸우기에는 적이 너무 많을 때 유용합니다. 두 캐릭터 모두 엎드려 누울 수 있어 숨거나 몰래 들어갈 수 있는 기회가 더 많아집니다.
나는 특정 상황에서 동물을 스케치하기 위해 몰래 다가가는 평화로운 행위와 같은 몇 가지 부가적인 활동을 재빨리 시도했습니다. 약간의 평온함을 위해 속도를 늦추는 점에서 이것은 하이쿠 구성 시퀀스와 약간 유사한 느낌입니다. 쓰시마의 유령 (참고로 그 게임의 속편은 요테이의 유령 2025년 출시 예정이며 경쟁을 제공할 수 있습니다. 어쌔신 크리드 섀도우.)
내가 본 것에 근거하면 완전히 명확하지는 않지만 Ubisoft가 일반적으로 Assassin’s Creed 맵을 채우는 잡다한 부분을 많이 줄여 이 게임이 덜 압도적이라고 느끼는 데 도움이 되는 것처럼 느껴집니다. 전망대에 올라가서 동기화하면 해당 지역에서 볼만한 모든 것이 아니라 중요한 위치만 표시됩니다. 회사는 지도를 조금 뒤로 젖혔습니다. 신기루따라서 그러한 접근 방식에서 긍정적인 교훈을 얻었을 수도 있습니다.
이 모든 것을 더하면 나는 만족스러운 느낌을 받으며 세션을 떠났습니다. 게임은 정말 괜찮은 것 같습니다. 요즘 Assassin’s Creed 게임에서 기대할 수 있는 것과 거의 비슷하지만, 충분한 조정, 새로운 주름 및 삶의 질 업데이트가 포함되어 있어 충분히 매력적입니다. 장기 팬에게 여전히 충분한 관심을 유지하면서 시리즈에 대한 적절한 진입점처럼 느껴집니다. 그만한 가치가 있는 만큼, 나는 완수한 사람으로서 더 많은 플레이를 할 준비가 되어 있습니다. 어쌔신 크리드 미라지 하지만 떨어졌어 발할라 약 10시간 후.
나는 더 많은 플레이를 기대하고 있습니다 어쌔신 크리드 섀도우 예를 들어 기상 시스템이 상황을 어떻게 바꾸는 지 확인합니다. 겨울에는 호수가 얼어붙어 수영하거나 물 속에서 숨을 수 있는 능력이 상실됩니다. 고드름은 주의를 산만하게 하는 데도 사용될 수 있습니다. 수사에 도움이 될 것 같은 간첩 모집 시스템을 시험해 볼 여유가 없었습니다.
어쌔신 크리드 섀도우 시리즈의 인기로 인해 본질적으로 다른 많은 Ubisoft 게임에 비해 우위를 점하고 있습니다. 이미 잘할 준비가 되어 있는 것처럼 보였지만, 성공할 만큼 충분히 좋은 상태인 것 같습니다. 그렇다면 이는 Ubisoft가 마침내 배의 방향을 바위에서 멀어지게 하는 데 도움이 될 수 있습니다.
어쌔신 크리드 섀도우 3월 20일 PS5, Xbox Series X/S, Windows, Mac(그리고 최종적으로 iPad), Ubisoft+ 및 Amazon Luna를 출시할 예정입니다.