DOOM : Dark Ages는 5 월 15 일 PC, PS5 및 Xbox를칩니다.

DOOM : Dark Ages는 5 월 15 일 PC, PS5 및 Xbox를칩니다.

운명 : 어두운 시대 PC, PS5 및 Xbox Series X/S의 경우 5 월 15 일에 출시 될 예정입니다. 탐사, 유혈 및 업그레이드 스킬 트리에 중점을 둔 싱글 플레이어 샌드 박스 경험이며, 대규모 메흐 전투와 명령에 불을 피우는 타격 가능한 사이버 드래곤을 소개합니다.

운명 : 어두운 시대 가장 큰 DOOM 게임 ID 소프트웨어는 지금까지 만들어졌지만 완벽하게 명확하고 일부 두려움을 주장하기 위해서는 오픈 월드가 아닙니다. 실제로, 개발자를위한 지침은 원래 Doom 게임을 중독성있게 만든 반응적인 러쉬를 모방하기 위해 컨트롤, 레벨, 메뉴, 업그레이드 경로를 편집하는 것이 었습니다. 수석 프로듀서 인 Marty Stratton과 게임 감독 Hugo Martin에 따르면 운명 : 어두운 시대 지옥의 중세 황무지에 세워진 시리즈의 클래식 루프로의 세련되고 사려 깊은 복귀입니다.

~ 안에 암흑 시대Slayer에는 3 개의 기본 입력이 있습니다 : Shield Saw, Melee 및 Gun. Shield Saw는 플레이어가 들어오는 공격을 가로 지르고 차단할 수있는 중요한 도구입니다. 또한 부메랑 스타일의 발사체 역할을하여 적에 갇히게하여 악마를 찢을 수 있습니다. 패리 링은 새로운 게임의 막대한 요소이며, 플레이어가 난이도 설정에서 사용자 정의 할 수있는 여러 측면 중 하나이기도합니다. Parry 창의 크기를 변경하고 실제 게임 속도를 조정하고 각 런을 옳게 느끼도록 수십 가지 다른 요소를 미세 조정할 수 있습니다.

Slayer는 3 개의 근접 무기를 선택할 수 있으며 한 번에 하나씩 하나만 가지고 다닙니다. 철제 불꽃, 전기 건틀릿 및 스파이크 메이스가 있으며, 지옥을 통과 할 때 각각은 업그레이드 될 수 있습니다. 최종 주요 입력은 모든 끔찍한 총을 제어하는 ​​트리거입니다. 전시 된 무기 기반의 잔인 함이 놀라운 배열이 있습니다. 암흑 시대Skullcrusher를 포함하여 살해 된 적의 뼈를 먹고 파편을 탄약으로 사용하는 총입니다.

특정 레벨은 마천루 크기의 아틀란 전투를 지원하고 슬레이어가 사이버 네틱 드래곤의 뒷면을 타고 모인 악마의 불꽃을 뿌릴 수 있습니다. 이러한 능력은 마음대로 사용할 수 없으며 대신지도의 특정 영역에 포함됩니다. 수영 수준도 있습니다. 깊은 물 공포증을 앓고있는 사람으로 말하면 새로운 게임에서 가장 무서운 것일 수 있습니다.

운명 : 어두운 시대
ID 소프트웨어

슬레이어 운명 : 어두운 시대 쇠고기입니다. 그는 두껍고 무겁고 갑옷 도금되어 있으며, 중세의 황무지를 통해 악마를 사냥하면서 2016 년의 슬레이어와 다르게 느낄 것입니다. 운명 그리고 2020 년 후속 조치, 운명 : 영원한. 개발 모토의 관점에서 운명 “Run and Gun”이었습니다. 영원한 “점프와 촬영”이었다 암흑 시대 “서서 싸우십시오.”입니다. 스트래프와 트위스트 텔레포트와 같은 능력은 여전히 ​​메뉴에 있지만 이번에는 촬영하는 동안 근거를 유지하고 전략을 세우는 것입니다.

Martin은 목요일의 Xbox 개발자 Direct 전에 미디어 Q & A에서“2016 년에 사람들이 좋아하지 않는 것은 너무 반복적이라는 것입니다.ID는 새로운 게임을 선보였습니다. “그리고 영원한어떤 사람들은 너무 힘들다고 말했습니다. 나는 그것이 너무 복잡하다고 생각합니다. 제어 체계의 복잡성으로 인해 불필요한 어려움이 생겼다고 생각합니다. 당신은 정말로 당신의 통제가 아니라 악마, 나쁜 사람과 싸우고 싶어합니다.”

Martin과 Stratton은 코어 루프를 간소화하는 것의 중요성을 강조했습니다. 암흑 시대또한 ID가 만든 가장 큰 모험 느낌의 파멸 게임을 구축하는 반면. 그 어느 때보 다 찾을 수있는 스킬 트리, 통화 및 비밀이 많지만 필러는 많지 않습니다. 모든 것이 목적이 있으며 실제 전투, 자원 수집 및 업그레이드 경로에 불필요한 프릴이 없습니다.

운명 : 어두운 시대
ID 소프트웨어

Stratton은“이 게임에는 많은 탐사가 있으며 힘을위한 것입니다. “이것은 정말로 중요한 것 중 하나입니다. 당신은 당신이 자신을 개선하고, 총을 업그레이드하고, 방패, 근접을 업그레이드 할 수있는 자원 및 기타 사항을 찾고 있습니다. 따라서 그것은 단지 비밀, 장난감, 그런 종류의 것입니다. 그것은 실제로 힘을위한 탐험입니다.”

마틴은“강하게 느끼고 싶다. 그것은 많은 속도와 탐사와 힘이되어야하지만, 특히 당신이 만드는 변화가 클래식의 파멸에 더 가깝게되면, 파워 판타지가 무엇인지 바꾸는 것은 괜찮습니다. 나는 그것을 위해 슈퍼 다운된다.”

영감의 요점 운명 : 어두운 시대 포함하다 배트맨 : 1 년Frank Miller ‘s 다크 나이트, 그리고 영화 300특히 레오니 다스의 상징적 인 추적 샷은 핫 게이트에서 페르시아 전사들의 무리를 뚫고 걸어 가고 있습니다. 밀러 다크 나이트 마틴에게는 특히 유쾌한 출처였습니다.

“그는 더 나이가 많고 강력하고 두꺼운 배트맨을 그렸습니다.” “그리고 나는 그 만화를 너무 좋아합니다. 그리고 나는 항상 페라리 대신에 당신은 괴물 트럭이 될 것입니다. 그리고 그것이 우리가하고있는 일입니다. 우리는 몇 년 동안 그것에 대해 이야기 해 왔습니다.”

운명 : 어두운 시대 예정입니다 PC의 경우 5 월 15 일, 게임 패스를 포함하여 PS5 및 Xbox 시리즈 X/S.

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