Switch 2 GameChat의 소셜 기능
하나 중 하나 Switch 2의 가장 흥미로운 특징은 그의 GameChat, 최대 12 명이 스크린을 공유하거나 함께 놀거나 콘솔을 통해 직접 대화 할 수있는 새로운 소셜 기능입니다. 이것은 Nintendo의 플랫폼이 아직하지 않은 방식으로 콘솔에서 Discord와 같은 플랫폼에서 발견되는 소셜 기능을 제공합니다.
게임은 대부분의 사람들이 그럴 자격이있는 것보다 더 사교적입니다. 인터넷 전에 친구들과 놀기는 소파에서 함께 할 일이었습니다. 인터넷 위로 이사 한 후 사람들은 마침내 근처에 살았던 사람뿐만 아니라 취미를 즐기는 모든 사람을 향해 사회적 서클을 확장 할 수있었습니다. Twitch 및 Discord와 같은 응용 프로그램은 훨씬 쉬워졌습니다.
플레이어는 일반적으로 함께 플레이되지만 GameChats는 같은 게임을하거나 게임을 할 필요는 없습니다. 어떤면에서,이 기능은 거의 광고 역할을합니다. 사람들은 친구들이 자신이 소유하지 않는 게임을하는 것을 볼 수 있으며, 가족 그룹에 있다면 시스템의 새로 활용 된 골판지 가상 게임을 통해 빌려줍니다.
Wired의 Nintendo 회장은“GameChat을위한 레이어가 정말 흥미 롭다고 생각합니다.
그는이 기능이 플레이어의 손에 잠재력을 최대한 발휘할 것이라고 덧붙였다. “우리에게 정말로 중요한 것 중 하나는 GameChat을 다루는 사람들을보고 보는 것입니다.”
그러나 게임의 웹 커뮤니티는 악명 높게 해로울 수 있습니다. 로비 또는 오픈 커뮤니케이션 플랫폼은 필연적으로 괴롭힘 및 부적절한 이미지의 벡터가됩니다. 젊은 사용자에게 인기있는 Roblox와 같은 인터넷 게임 및 플랫폼은 플랫폼의 포식자 및 소아 성애 자에 큰 문제가 있습니다.
GameChat은 Button C 시스템으로 음성 채팅을 활성화하고 USB-C 카메라-포폰이있는 비디오를 사용할 수있어 변하지 않은 상태에서 큰 남용을 할 수 있습니다. 지난 주 뉴욕의 닌텐도 하드웨어 팀과의 원탁 회장에서 스위치 2 Takuhiro Dokh의 이사와 프로듀서 Kouiichi Kawamoto의 이사는 보안 고려 사항과 관련하여 시스템을 어떻게 설계했는지에 대해 이야기했습니다. 이 기능은 플레이어의 플레이어 목록으로 제한되며 부모는 많은 통제력을 유지합니다.
Dokh는 “채팅을 사용할 미성년자에 대한 부모의 통제는 응용 프로그램을 통해 배치 및 제어 할 수있다”고 Wired는 말했다. 이것은 부모를 승인 한 친구만이 미성년자 인 플레이어와 대화 할 수 있음을 의미합니다. Roblox는 부모 통제 점검의 일환으로 유사한 안전 기능을 설치했습니다.
성인 선수 또는 부모의 통제가없는 선수는 더 적극적이어야합니다. 도크는 콘솔 친구 목록을 가리키며“성인이 두 명 밖에 없을 때 서로 친구가되어야한다”고 말했다. “당신은 낯선 사람들과 대화를 나눌 상황에서 자신을 찾지 못할 것입니다.” 플레이어는 스위치에서 친구 목록을 소개 할 수 있지만, 누가 대화 할 사람을 이해하려면 약간의 조정이 필요할 수 있다고 그는 말했다. “그들은 채팅을 좋아하는 사람들과 말을 좋아하지 않는 사람들이어야합니다.”
Kawamoto는“마지막으로, 어떤 일이 발생하거나 누군가가 대화하고 싶지 않은 사람과 대화하면 보고서 기능이 있습니다.
GameChat은 6 월 스위치 2 5.